+1 Katana Evolution Stages-Walkthrough
Damage-Tore von Rookies bis 30.444, Teleport-Regeln, Circle-Strafing und Win-Pads nach jedem Clear.
Stages sind die Combat-Leiter in +1 Katana Evolution. Du schaltest kein Story-Kapitel frei und teilst Clears nicht mit den anderen elf Spielern auf dem Server. Du schaust auf empfohlenen Schaden im HUD, kämpfst das Pack, und wenn du überlebst, trittst du auf ein GET-+1-WIN-Pad. Dieser Walkthrough deckt Stage 1 bis Stage 5, den Teleport-Button, die Circle-Methode und warum ein Pad nach einem Clear der ganze Sinn der Map ist. Wenn du die ersten 30 Minuten noch nicht fertig hast, starte bei Erste Schritte und komm zurück, wenn Stage 1 wiederholbar ist.
Wie sich eine Stage anfühlen soll
Jede Map druckt eine empfohlene Schadenszahl. Diese Zahl ist ein Tor, kein Flavor-Text. Darunter chipst du und stirbst. Daran circlest du und clearest. Darüber farmst du. Damage ist der HUD-Stat, den du vergleichst; Speed ist, wie schnell du das Pack orbiten kannst, ohne jeden Swing zu fressen. Level/XP tickt weiter, ersetzt das Tor aber nicht. Watch Ad x2 kann einen Push verdoppeln; es kann Stage 5 nicht billig machen, wenn du dorthin vom Bambus teleportiert hast.
Teleport sitzt in derselben HUD-Reihe wie Store, Rebirth und Inventory. Nutze ihn, um zu einer Map zurückzukehren, die du schon hältst, oder um das Label des nächsten Tors zu inspizieren. Nutze ihn nicht als Skip. Auf einer Map zu landen, die Millionen Schaden über dir liegt, ist eine Respawn-Schleife, kein Fortschritt. Wenn die Teleport-Liste verwirrend ist, steht der Button-für-Button-Pass unter Steuerung und HUD.
Stage 1 — Rookies, Bambus, erstes Pad
Stage 1 sind leichte Rookies. Bambus-Katana reicht. COOKED (50K Damage plus 1 Level) macht das zum Stomp, wenn du Codes schon eingelöst hast; wenn nicht, trete der Gruppe bei und hol sie im Codes-Hub. Cleare das Pack, dann suche das GET-+1-WIN-Pad. Dieses Pad ist das erste Einkommen, das kein Promo-String ist. Gib den ersten Win für das Wooden Sword aus, dann stecke Extras in Click-Upgrades, wie So bekommst du Wins beschreibt. Circle auch hier: in der Mitte von vier Rookies zu stehen, trainiert eine schlechte Gewohnheit für Stage 4.
Stage 2 — ~300 Schaden, Sensei und Squires
Stage 2 ist das erste echte Tor: etwa 300 Schaden, Sensei und Squires. Wenn dein HUD darunter liegt, bleib auf Stage-1-Pads und Store-Clicks. Wenn du bei 300 bist, Auto Click an, am Rand orbiten und nicht die Front des Packs fressen. Das ist die Farm, die einen vernünftigen ersten Rebirth freischaltet. Vorher zu rebirthen, bevor du diese Map auf Abruf reclearen kannst, ist der Fehler, den der Rebirth-Guide stoppen soll. Nach dem Clear: Pad. Teleportiere nicht raus vor dem Pad — die Stage ist nicht fertig, wenn der letzte Squire fällt.
Stage 3 — ~5.000 Schaden
Stage 3 will etwa 5.000 Schaden. Holz plus Click-Upgrades plus COOKED-Rest kann immer noch zu knapp sein. Hier beginnt die Katana-Tier-Liste zu zählen: Fire- und spätere Purple-Klingen existieren, um Tore zu schließen, nicht um als Souvenirs im Inventory zu sitzen. Du behältst diese Klingen nach dem Rebirth, also ist der Kauf eines Stage-3-Katanas ein permanenter Account-Schritt. Wenn 5.000 ein Reach ist, farme Stage-2-Pads, bis Store-Clicks die Lücke schließen. Circle-Strafing ist nicht mehr optional; ein 5.000-Pack bestraft Stillstehen härter als Rookies.
Stage 4 — der Wipe-Check
Stage 4 ist härter ohne runde Zahl im HUD. Behandle es als ersten Wipe-Check. Wenn du in zwei Swings stirbst, hast du zu früh teleportiert. Geh zurück, kaufe Schaden und kehre zurück. Pack-Dichte steigt; orbiere einen weiteren Kreis und lass Auto Click vom Rand arbeiten. Win-Pads spawnen nach einem Clear weiterhin — wenn du das Pad skippst, weil du panisch zu Teleport gerannt bist, hast du den harten Fight für null Wins bezahlt. Stage 4 ist auch ein schlechter Ort, Rebirth mitten im Pack zu öffnen. Resette von einem sicheren HUD-Panel nach dem Pad, nicht während eines Respawns.
Stage 5 — 30.444 empfohlen, dann Millionen
Stage 5 druckt 30.444 empfohlenen Schaden. Das ist die Zahl, die du schlagen musst, kein Vorschlag. Spätere Maps springen in die Millionen; plane keinen Teleport der ersten Stunde dorthin. Wenn ein Session-Video jemanden zeigt, der zu einem hohen Rebirth skippt und dann Stage 5 läuft, ist das nicht der Free-Path. Du brauchst trotzdem den HUD-Schaden. Nach einem Stage-5-Clear zuerst Pad, dann Store, dann Teleport. Eier können warten, bis das Pad gebankt ist — mitten in einem 30k-Pack zu schlüpfen, ist, wie du ein Leben an einen Wizard spendest, den du nicht beendet hast.
Circle-Methode, in einem Absatz
Bewege dich um das Pack, nicht durch es. Halte den Cluster auf einer Bildschirmseite, damit du siehst, wer noch Leben hat. Auto Click übernimmt die Swings; du übernimmst den Orbit. Am PC ist das Maus plus der In-Game-Toggle. Auf Mobile ist das Thumb-Strafe plus derselbe Toggle. Externe Auto-Clicker sind eine übliche PC-Gewohnheit und nicht nötig, um den Circle auszuführen. Wenn du stoppst, um Store zu öffnen, frisst du ein Pack. Öffne Panels zwischen Wellen oder nach einem Pad.
Session-Route, die Teleport wirklich nutzt
- Teleportiere zur höchsten Stage, deren empfohlenen Schaden du schon geschlagen hast.
- Circle-cleare das Pack. Steh nicht in der Mitte.
- Tritt auf GET +1 WIN, bevor du irgendeinen anderen Button anfasst.
- Vergleiche HUD-Damage mit dem nächsten Tor (300, 5.000, 30.444, dann Millionen).
- Wenn du knapp bist, Store und die Katana-Liste. Wenn du das nächste Tor hältst, teleportiere nur eine Map vorwärts.
Rebirth und Evolve sind keine Stage-Tools. Rebirth ist ein Multiplikator-Reset, der Katanas behält; Evolve ist die lila Level-Leiste. Mische sie nicht in eine Teleport-Entscheidung. Wenn die nächste Map eine Farm ist, bleib und padde. Wenn sie ein Wipe ist, geh eine zurück. Das ist der ganze Walkthrough: Tore, Orbit, Pad, dann ein Teleport — nie ein Skip in ein Millionen-Schaden-Label, das du ohne Sterben nicht lesen kannst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welchen Schaden wollen Stages 1–5 wirklich?
Stage 1 sind leichte Rookies. Stage 2 will etwa 300 Schaden. Stage 3 will etwa 5.000. Stage 4 ist ein härterer Wipe-Check. Stage 5 listet 30.444 empfohlenen Schaden. Spätere Maps springen in die Millionen.
Skippt Teleport ein Damage-Gate?
Nein. Teleport bewegt dich. Empfohlener Schaden gilt trotzdem. Warpe zu einer Map, die du halten kannst, dann padde. Button-Platzierung steht unter Steuerung und HUD.
Wann trete ich auf das Win-Pad?
Nachdem das Pack unten ist, vor Store oder Teleport. Pads sind, wie du einen Clear in Währung umwandelst. Die Ausgabenreihenfolge steht unter So bekommst du Wins.
Warum Circle-Strafen statt im Pack stehen?
In der Mitte zu stehen, ist, wie Stage 4 und Stage 5 dich wipen. Orbiere den Rand, lass Auto Click an und öffne HUD-Panels nur zwischen Wellen.
Soll ich auf Stage 2 rebirthen oder zuerst Stage 5 pushen?
Halte Stage 2 als Farm vor jedem Rebirth. Das 30.444-Tor von Stage 5 ist ein späteres Problem. Lies So rebirthst du, bevor du auf einer Map resettest, die du nicht reclearen kannst.
Ich habe noch das Bambus-Katana. Auf welcher Stage bin ich?
Stage 1. Kaufe das Wooden Sword bei einem Win, dann nutze die Katana-Tier-Liste vor Fire- oder Purple-Klingen. Die Reihenfolge der ersten Stunde steht unter Erste Schritte.