+1 Katana Evolution So bekommst du Wins
Win-Pads nach Clears, warum RELEASE 10K Wins dumppt, und wann du Klingen kaufst statt eine Stage zu skippen.
Wins sind die Ausgabenwährung in +1 Katana Evolution. Damage ist, wie hart du triffst. Level ist, wie die lila Evolve-Leiste zählt. Wins sind das, was Store für Click-Upgrades und Katanas verlangt. Du bekommst sie von GET-+1-WIN-Pads nach einem Stage-Clear, und du kannst einen riesigen Haufen vom RELEASE-Code bekommen. Diese Seite erklärt, wie Pads funktionieren, warum ein 10K-Dump existiert, und wann eine Klinge zu kaufen klüger ist, als eine Map zu skippen, die du nicht halten kannst. Wenn du noch kein einziges Pad genommen hast, beende zuerst Erste Schritte.
Win-Pads sind die Schleife, kein Bonus
Eine Stage ist nicht fertig, wenn der letzte Gegner fällt. Suche das GET-+1-WIN-Pad und tritt drauf. Das ist die Umwandlung von Combat in Store-Power. Vor dem Pad rauszuteleportieren ist, wie du einen Clear ins Leere spendest. Der Stages-Walkthrough ist die Map-für-Map-Version dieser Regel: Stage-1-Rookies, Stage 2 bei ~300 Schaden, Stage 3 bei ~5.000, Stage 4 als Wipe-Check, Stage 5 bei 30.444 empfohlen. Nach jedem dieser Clears zuerst Pad.
Pads skalieren mit der Tatsache, dass du immer noch in einem Incremental-Simulator bist, nicht in einem Co-op-Raid. Die anderen Spieler auf einem 12-Personen-Server sammeln dein Pad nicht, und du sammelst ihres nicht. Wenn jemand auf einem Pad steht, warte oder finde deines nach deinem eigenen Clear. Circle-Strafing hilft dir, lange genug zu leben, um das Pad spawnen zu sehen; auf dem letzten Squire zu sterben, ist der teure Weg, das zu lernen.
Auto Click tritt nicht für dich auf das Pad. Der In-Game-Toggle hält das Schwingen. Du musst trotzdem auf die Platte laufen. Watch Ad x2 kann einen Schadensburst verdoppeln, damit der Clear passiert; es druckt Wins nicht von selbst. Die HUD-Buttons +1 LEVEL / +100K / +1M / +10M sind keine Win-Buttons. Wenn ein Control mehrdeutig ist, prüfe Steuerung und HUD.
Warum RELEASE 10K Wins dumppt
Die Codes vom September 2026 sind RELEASE (10K Wins) und COOKED (50K Damage plus 1 Level). RELEASE existiert, damit ein neuer Account nicht bei einem Win pro Clear feststeckt, während er Store lernt. Es ist keine Lizenz, nach Stage 5 zu teleportieren. COOKED ist das Combat-Geschenk; RELEASE ist das Wallet-Geschenk. Löse beide über das X/Twitter-Icon ein, nachdem du Gatto vs Denis beigetreten bist. Exakte Schritte stehen unter Codes einlösen. Belohnungsgrößen und welcher String welcher ist, sitzen unter Code-Belohnungen und im Codes-Hub. Codes sind case-sensitive. Wenn RELEASE nichts tut, hast du die Gruppe übersprungen.
Ein 10K-Dump fühlt sich wie Skip-Geld an. Ihn für eine Klinge auszugeben, deren Tor du nicht betreten kannst, ist, wie der Dump verschwindet. Ihn für Click-Upgrades auszugeben, die Stage-1- und Stage-2-Pads schneller machen, ist, wie der Dump zu einer Farm wird. Der Early-Game-Build ist die Loadout-Seite, die annimmt, dass du dieses Problem noch hast. Später nimmt der Rebirth-Build an, dass du schon weißt, Wins nicht anzuzünden.
Ausgeben: Klingen versus Skippen
Store verkauft zwei Dinge, die dich interessieren: Click-Upgrades und Katanas. Click-Upgrades heben den Swing. Katanas ändern die Waffe. Du startest auf Bambus. Ein Win kauft das Wooden Sword — tu das. Fire- und Purple-Klingen kommen später und bleiben durch Rebirth, was sie zu Account-Käufen macht, nicht zu Run-Leihgaben. Ranke sie in der Katana-Tier-Liste, bevor du RELEASE in einen hübschen Griff schüttest.
Eine Stage zu skippen heißt, Teleport (oder rohe Überheblichkeit) zu nutzen, um eine Map zu verlassen, deren empfohlenen Schaden du nicht erfüllst. Das vergibt keine Extra-Pads. Es vergibt Tode. Wins kaufen keinen Skip. Wins kaufen den Schaden, der das nächste Pad sicher macht. Wenn Stage 2 300 will und du 80 hast, sind Click-Upgrades die Ausgabe. Wenn du auf Holz sitzt und Stage 3 5.000 will, kann eine gerankte Klinge die Ausgabe sein. Wenn Stage 5 30.444 will und du 10K Wins ohne Farm hast, kannst du trotzdem keinen Skip kaufen — farme Stage-2/3-Pads, bis die HUD-Zahl sich bewegt.
Passes ändern das Wallet: x2 Wins um 240 Robux, x2 Damage, Starter Pack um 72 Robux, +10 Speed. Sie sind optional. Diese Seite nimmt an, dass du sie nie kaufst. x2 Wins macht jedes Pad und RELEASE saftiger; es ersetzt den Pad-Walk nicht.
Nach einem Rebirth fühlen sich Wins wieder knapp an
Rebirth behält Katanas und behält nicht deinen bequemen Pad-Rhythmus. Deshalb zählt ein Post-Reset-RELEASE-Rest (falls du welchen gespart hast) oder ein frischer Pad-Streak. Rebirth nicht, um „Wins zu refreshen“. Du resettest, um ~x2- oder ~x5-Schadensmultiplikatoren zu nehmen, wie So rebirthst du und der Rebirth-Planer beschreiben. Nach dem Confirm teleportiere zu einer Map, die du halten kannst, padde, dann Store. Eine zweite Kopie einer Klinge zu kaufen, die du schon behalten hast, ist Verschwendung; Click-Upgrades unter einem behaltenen Fire-Katana zu kaufen, ist meist korrekt.
Evolve druckt Wins auch nicht. Die lila Leiste „Next Evolve In X Level“ ist ein Formwechsel. Gib keine Wins aus in der Erwartung, dass ein Evolve sie erstattet. Pets aus Eiern (Rare ~40 %, Epic ~50 %, Legendary ~10 %, Secret ~0,20 %) können Combat heben, damit Pads schneller passieren; sie sind kein zweites Wallet. Schlüpfe nach einem Pad, nicht statt einem.
Eine saubere Wins-Session
- Löse RELEASE ein, falls es noch uneingelöst ist; lass COOKED für die Damage-Seite derselben Minute.
- Teleportiere zur höchsten Stage, die du circle-clearen kannst.
- Cleare, dann lauf auf GET +1 WIN, bevor irgendein anderes HUD-Panel kommt.
- Öffne Store. Wenn das nächste Tor nah ist, Click-Upgrades. Wenn die Katana-Tier-Liste eine Klinge zeigt, die ein Tor schließt, das du schon überlebst, kaufe die Klinge.
- Teleportiere nicht in eine Millionen-Schaden-Map, weil 10K Wins wie eine große Zahl aussehen. Padde die Farm, die du hast.
Der Builds-Hub und der Early-Game-Build existieren, damit diese Ausgabenreihenfolge ein Loadout hat. Der Job dieser Seite ist schmaler: Pads drucken Wins, RELEASE ist ein Dump, den du nicht als Skip-Geld verbrennen solltest, und Klingen sind für Tore, auf denen du schon stehen kannst — nie für Maps, die du wegwünschen willst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Woher kommen Wins wirklich?
GET-+1-WIN-Pads nach einem Stage-Clear, plus Promo-Dumps wie RELEASE (10K Wins). Ads und Level-Buttons drucken keine Wins. Zuerst Pad, dann Store.
Warum gibt RELEASE 10K Wins?
Es ist ein Onboarding-Dump, damit neue Accounts das Wooden Sword und Click-Upgrades kaufen können. Es ist kein Skip-Geld für Stage 5. Belohnungsdetails stehen unter Code-Belohnungen.
Soll ich mit RELEASE ein Katana oder Click-Upgrades kaufen?
Kaufe das Wooden Sword bei einem Win, dann Click-Upgrades, bis Stage 2 (~300 Schaden) eine Farm ist. Nutze die Katana-Tier-Liste vor Fire- oder Purple-Klingen.
Kann ich eine Stage skippen, wenn ich genug Wins habe?
Nein. Wins deaktivieren empfohlenen Schaden nicht. Nach Stage 5s 30.444-Tor zu teleportieren ohne die HUD-Zahl ist ein Wipe. Folge dem Stages-Walkthrough.
Verliere ich Wins, wenn ich rebirthe?
Du verlierst den bequemen Pad-Rhythmus. Katanas bleiben. Baue Wins nach dem Reset aus Pads neu auf und rebirth nicht nur, um Währung zu „refreshen“. Siehe So rebirthst du.
Wofür sollte ein frühes Loadout Wins ausgeben?
Wooden Sword, dann Click-Upgrades, dann die nächste gerankte Klinge, die zu einem Tor passt, das du schon halten kannst. Der Early-Game-Build ist die passende Loadout-Seite.