+1 Katana Evolution Walkthrough de stages
Umbrales de daño de rookies a 30.444, reglas de Teleport, circle-strafe y pads de Win tras cada limpia.
Los stages son la escalera de combate en +1 Katana Evolution. No desbloqueas un capítulo de historia y no compartes limpiezas con los otros once jugadores del servidor. Miras el daño recomendado en el HUD, peleas el pack y, si vives, pisas un pad GET +1 WIN. Este walkthrough cubre Stage 1 hasta Stage 5, el botón Teleport, el método de círculo y por qué un pad tras una limpia es todo el punto del mapa. Si no has terminado los primeros 30 minutos, empieza en la guía para principiantes y vuelve cuando el Stage 1 sea repetible.
Cómo se supone que se siente un stage
Cada mapa imprime un número de daño recomendado. Ese número es un umbral, no texto de flavor. Por debajo, picas y mueres. En él, circundas y limpias. Por encima, farmeas. Damage es el stat del HUD que comparas; Speed es lo rápido que puedes orbitar el pack sin comerte cada golpe. Level/XP sigue tiqueando, pero no sustituye el umbral. Watch Ad x2 puede doblar un push; no puede hacer barato el Stage 5 si te teletransportaste ahí desde el bambú.
Teleport está en la misma fila del HUD que Store, Rebirth e Inventory. Úsalo para volver a un mapa que ya aguantas, o para inspeccionar la etiqueta del siguiente umbral. No lo uses como skip. Aterrizar en un mapa millones de daño por encima es un loop de respawn, no progreso. Si la lista de Teleport confunde, el pase botón a botón está en controles y HUD.
Stage 1 — rookies, bambú, primer pad
El Stage 1 es rookies fáciles. La katana de bambú basta. COOKED (50K Damage más 1 Level) convierte esto en un stomp si ya canjeaste códigos; si no, únete al grupo y reclámalos en el hub de códigos. Limpia el pack y luego busca el pad GET +1 WIN. Ese pad es el primer ingreso que no es una cadena promo. Gasta el primer Win en la espada de madera y luego mete extras en mejoras de clic como describe cómo conseguir Wins. Circunda incluso aquí: quedarte en medio de cuatro rookies entrena un mal hábito para el Stage 4.
Stage 2 — ~300 de daño, sensei y squires
El Stage 2 es el primer umbral real: unos 300 de daño, sensei y squires. Si tu HUD está por debajo, quédate en pads del Stage 1 y clics de Store. Si estás en 300, Auto Click encendido, orbita el borde y no te comas el frente del pack. Este es el farm que desbloquea un primer rebirth sano. Hacer rebirth antes de poder reclear este mapa a demanda es el error que la guía de rebirth existe para detener. Tras la limpia, pad. No hagas Teleport fuera antes del pad — el stage no está hecho cuando cae el último squire.
Stage 3 — ~5.000 de daño
El Stage 3 quiere unos 5.000 de daño. Madera más mejoras de clic más resto de COOKED puede seguir corto. Aquí es donde la tier list de katanas empieza a importar: las hojas de fuego y luego púrpura existen para cerrar umbrales, no para sentarse en Inventory como souvenirs. Conservas esas hojas tras el rebirth, así que comprar una katana de Stage 3 es un paso permanente de cuenta. Si 5.000 es un alcance, farmea pads del Stage 2 hasta que los clics de Store cierren el hueco. Circle-strafe ya no es opcional; un pack de 5.000 castiga quedarse quieto más duro que los rookies.
Stage 4 — el chequeo de wipe
El Stage 4 es más duro sin un número redondo en el HUD. Trátalo como el primer chequeo de wipe. Si mueres en dos golpes, te teletransportaste temprano. Retrocede, compra daño y vuelve. La densidad de pack sube; orbita un círculo más amplio y deja que Auto Click trabaje desde el borde. Los pads de Win siguen spawneando tras una limpia — si te saltas el pad porque paniqueaste hacia Teleport, pagaste la pelea dura por cero Wins. El Stage 4 también es un mal sitio para abrir Rebirth a mitad de pack. Resetea desde un panel seguro del HUD después del pad, no durante un respawn.
Stage 5 — 30.444 recomendados, luego millones
El Stage 5 imprime 30.444 de daño recomendado. Ese es el número a vencer, no una sugerencia. Los mapas posteriores saltan a millones; no planifiques un Teleport de primera hora ahí. Si un vídeo de sesión muestra a alguien saltando a un rebirth alto y luego caminando el Stage 5, ese no es el camino gratis. Sigues necesitando el daño del HUD. Tras una limpia del Stage 5, pad primero, Store segundo, Teleport tercero. Los huevos pueden esperar hasta que el pad esté bancado — abrir huevos en medio de un pack de 30k es cómo donas una vida a un wizard que no terminaste.
Método de círculo, en un párrafo
Muévete alrededor del pack, no a través. Mantén el cluster a un lado de la pantalla para ver quién aún tiene vida. Auto Click maneja los golpes; tú manejas la órbita. En PC esto es ratón más el toggle del juego. En móvil es thumb-strafe más el mismo toggle. Los auto-clickers externos son un hábito habitual de PC y no se requieren para ejecutar el círculo. Si dejas de moverte para abrir Store, te comerás un pack. Abre paneles entre oleadas, o después de un pad.
Ruta de sesión que de verdad usa Teleport
- Teleport al stage más alto cuyo daño recomendado ya venciste.
- Limpia el pack en círculo. No te quedes en el medio.
- Pisa GET +1 WIN antes de tocar cualquier otro botón.
- Compara el daño del HUD con el siguiente umbral (300, 5.000, 30.444, luego millones).
- Si estás corto, Store y la lista de katanas. Si aguantas el siguiente umbral, Teleport adelante un mapa solamente.
Rebirth y evolve no son herramientas de stage. Rebirth es un reset de multiplicador que conserva katanas; evolve es la barra morada de level. No los mezcles en una decisión de Teleport. Si el siguiente mapa es un farm, quédate y pisa pad. Si es un wipe, vuelve uno. Ese es todo el walkthrough: umbrales, órbita, pad y luego un Teleport — nunca un skip a una etiqueta de millones de daño que no puedes leer sin morir.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué daño quieren de verdad los Stages 1–5?
El Stage 1 es rookies fáciles. El Stage 2 quiere unos 300 de daño. El Stage 3 quiere unos 5.000. El Stage 4 es un chequeo de wipe más duro. El Stage 5 lista 30.444 de daño recomendado. Los mapas posteriores saltan a millones.
¿Teleport salta un umbral de daño?
No. Teleport te mueve. El daño recomendado sigue aplicando. Warpea a un mapa que puedas aguantar y luego pisa pad. La colocación de botones está en controles y HUD.
¿Cuándo piso el pad de Win?
Después de que el pack cae, antes de Store o Teleport. Los pads son cómo conviertes una limpia en moneda. El orden de gasto está en cómo conseguir Wins.
¿Por qué circle-strafe en vez de quedarme en el pack?
Quedarte en el medio es cómo el Stage 4 y el Stage 5 te wipen. Orbita el borde, deja Auto Click encendido y abre paneles del HUD solo entre oleadas.
¿Debo hacer rebirth en el Stage 2 o empujar el Stage 5 primero?
Aguanta el Stage 2 como farm antes de cualquier rebirth. El umbral 30.444 del Stage 5 es un problema posterior. Lee cómo hacer rebirth antes de resetear en un mapa que no puedes reclear.
Sigo con la katana de bambú. ¿En qué stage estoy?
Stage 1. Compra la espada de madera a un Win y luego usa la tier list de katanas antes de hojas de fuego o púrpura. El orden de primera hora está en la guía para principiantes.