+1 Katana Evolution Was RELEASE und COOKED wirklich kaufen
10K Wins versus 50K Damage, abgebildet auf Stages, Katanas und Rebirth.
Ein Code, der „10K Wins“ sagt, klingt nach einem Währungsdump. Ein Code, der „50K Damage + 1 Level“ sagt, klingt nach einem Combat-Cheat. In +1 Katana Evolution treffen diese zwei Geschenke unterschiedliche Systeme, und sie in der falschen Reihenfolge auszugeben ist, wie neue Accounts einen Vorsprung vom September 2026 verschwenden. Diese Seite ist der Ausgaben-Guide. Die Live-Strings und die Gruppenregel stehen im Codes-Hub. Die HUD-Klicks stehen unter Codes einlösen.
Das Spiel ist ein Roblox-Incremental-Simulator: du schwingst für Katana Power und Damage, kämpfst in Stage-Arenen, trittst auf GET-+1-WIN-Pads, kaufst Katana- und Click-Upgrades, füllst die lila Evolve-Leiste, schlüpfst Eier und drückst Rebirth für einen Schadensmultiplikator. Katanas bleiben nach dem Rebirth. Wins und viele der Pad-Zahlen nicht. Dieser eine Satz entscheidet, wie du RELEASE versus COOKED behandeln solltest.
RELEASE: 10.000 Wins
Wins sind das Token, das du farmst, indem du eine Stage clearst und auf GET +1 WIN stehst. Auf einem frischen Account ist diese Schleife langsam, weil Stage 1 Rookies und Noobs mit einem Bambus-Katana sind und jedes Pad jeweils einen Win zahlt. Zehntausend Wins sind Tausende dieser Pads, komprimiert in ein einziges Einlösen.
Was du zuerst kaufen solltest. Das Wooden Sword schaltet sich bei 1 Win frei. Kaufe es sofort. Die Starter-Bambusklinge ist eine Tutorial-Waffe; alles, was später zählt, ist ein gekauftes Katana, inklusive der Fire-Glow- und Purple-Glow-Klingen, die sich auf deinem Rücken stapeln. Nach dem Wooden Sword schütte den Rest von RELEASE in die nächsten Katana-Pads und Click-Upgrades, die du dir wirklich leisten kannst. Sitz nicht auf einer 10.000-Wins-Bank, während du klickst. Unausgegebene Wins überleben einen Rebirth nicht.
Was du mit RELEASE nicht kaufen solltest. Die unteren HUD-Pads mit +1 LEVEL, +100K, +1M und +10M sind Robux-artige oder Cash-in-Käufe je nach Pad, kein kluger Weg, einen Code zu verbrennen. Watch Ad für x2 ist in Ordnung, wenn du einen kurzen Multiplikator willst, während du shoppst. Game Passes (Starter Pack um 72 Robux, x2 Damage, x2 Wins um 240 Robux, +10 Speed, OP Starter Pack) sind optional und getrennt von Codes.
Wins versus Stages. Wins öffnen Stage 2 nicht. Damage tut das. Wenn du RELEASE einlöst und trotzdem an einem Tor abprallst, brauchtest du COOKED oder eine Farm-Session, nicht mehr Wins. Nutze Teleport, lies den empfohlenen Schaden im Stages-Guide und geh erst dann vorwärts. Eine So bekommst du Wins-Schleife zählt nach dem Code immer noch, weil 10.000 ein Burst sind, keine Lebensvorrat.
COOKED: 50.000 Damage + 1 Level
Damage ist der Gate-Stat. Das echte Spiel bisher sieht so aus:
- Stage 1: Starter-Rookies und Noobs. Bambus-Katana reicht.
- Stage 2: etwa 300 empfohlener Schaden. Sensei und Squires.
- Stage 3: etwa 5.000 empfohlener Schaden.
- Stage 4: ein härterer Sprung ohne runde öffentliche Zahl im selben Listing-Stil.
- Stage 5: 30.444 empfohlener Schaden.
- Spätere Stages: Tore im Millionenbereich.
COOKED addiert 50.000 Damage. Das liegt bereits über dem Stage-5-Eintrag. Es räumt spätere Millionentore nicht allein und teleportiert dich nicht. Du musst trotzdem laufen oder den Teleport-Button nutzen. Was es tut: die Early-Game-Wand löschen, damit du früher auf besseren GET-+1-WIN-Pads stehen kannst.
Das Extra-1 Level ist leicht zu ignorieren und sollte es nicht sein. Evolution ist durch die lila Leiste „Next Evolve In X Level“ gegated. Ein Level ist keine volle Ninja-Form, aber es ist ein Tick, den du sonst vom +1-LEVEL-Pad gekauft oder aus XP verdient hättest. Wenn du nah an einem Evolve bist, kann COOKED der letzte Punkt sein. Kombiniere das mit der Seite So evolvierst du und der Evolutions-Tier-Liste, damit du weißt, auf welche Form du eigentlich zuläufst.
Damage versus Rebirth. Ein Rebirth ist etwa ein x2-Schadensmultiplikator. Drei Rebirths landen um x5. Wenn du direkt nach COOKED rebirthst, multiplizierst du eine Zahl, die du gerade umsonst bekommen hast — das ist der gute Teil —, aber du setzt auch Richtung Noob-Status zurück und wirfst alle Wins weg, die du nicht ausgegeben hast. COOKED-Damage ist ein Stat. Der Rebirth-Multiplikator gilt dafür, wie du danach Damage erzeugst. Die richtige Sequenz: COOKED einlösen, bestätigen, dass du die Stage betreten kannst, die du wirklich willst, RELEASE ausgeben falls vorhanden, Katanas kaufen, dann rebirthen, wenn der Rebirth-Planer sagt, dass der Multiplikator eine weitere Stunde Pad-Farming schlägt.
Beide Codes auf einem Account nutzen
Löse beide ein. Sie widersprechen sich nicht. Ein typischer Weg für neue Accounts:
- Tritt Gatto vs Denis bei, löse RELEASE und COOKED mit den Einlöse-Schritten ein.
- Kaufe das Wooden Sword und das nächste Katana, das du dir leisten kannst. Prüfe die Katana-Rankings.
- Teleportiere zur höchsten Stage, deren empfohlener Schaden bei oder unter deinen neuen 50.000+ Damage liegt. Das 30.444-Tor von Stage 5 ist jetzt Grün, keine Wand.
- Farme GET +1 WIN auf dieser Stage. Wins nach RELEASE zählen weiter, weil spätere Klingen mehr als 10.000 kosten.
- Schlüpfe, wenn du Eier-Währung hast; Secret-Pets existieren, aber die Hatch-Egg-UI ist eine eigene Schleife. Siehe die Pets-Tier-Liste.
- Fülle die Evolve-Leiste. Rebirthe erst, wenn du Wins ausgegeben hast und den Reset akzeptierst.
Spieler, die schon in späteren Stages sitzen, sollten trotzdem einlösen. 50.000 Damage ist klein im Vergleich zu Millionentoren, aber 10.000 Wins sind immer ein Katana-Budget. Die Early-Game-Spieler-Notizen und die Rebirth-Build-Seite decken diese zwei Profile ab, ohne diese Ausgaben-Mathe zu wiederholen.
Was die Codes nicht tun
Sie vergeben nicht von selbst das Badge A TRUE SHINOBI. Sie schlüpfen kein Secret-Pet mit rosa Hörnern. Sie kaufen kein x2 Wins. Sie halten dich nicht auf einer Stage, wenn du rebirthst. Sie funktionieren nicht, wenn du den Gruppenbeitritt überspringst. Behandle sie als gezielte Injektion in Wins, Damage und Level — und spiele dann die Schleife, die der Anfänger-Guide beschreibt.
Wenn ein zukünftiges Update einen dritten Code hinzufügt, gib ihn mit derselben Frage aus: überlebt dieses Geschenk den Rebirth? Wenn es Wins oder ein Pad-Stat sind, gib sie aus. Wenn es ein Katana oder ein Pet ist, kannst du danach rebirthen. Bis dahin sind RELEASE und COOKED die ganze Belohnungstabelle.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Reichen 10.000 Wins, um frühe Katanas zu überspringen?
Sie reichen, um das Wooden Sword bei 1 Win und eine Reihe früher Klingen und Click-Upgrades zu kaufen. Sie sind keine Lebensbank. Gib RELEASE aus, bevor du rebirthst, weil Wins nicht bleiben.
Lässt COOKED mich in Stage 5 laufen?
Stage 5 listet 30.444 empfohlenen Schaden. COOKED addiert 50.000 Damage, also ist der Eintrag nicht mehr der Blocker. Du musst trotzdem teleportieren oder hinlaufen, und spätere Millionentore bleiben.
Soll ich direkt nach dem Einlösen von COOKED rebirthen?
Nur nachdem du Wins für Katanas ausgegeben hast. Ein Rebirth ist etwa x2 Schaden und drei Rebirths etwa x5, aber der Reset wirft dich Richtung Noob-Status. Katanas bleiben; unausgegebene Wins nicht.
Evolviert das +1 Level von COOKED meinen Ninja?
Es addiert ein Level zur lila Leiste Next Evolve In X Level. Das kann ein Evolve abschließen, wenn dir ein Level fehlte. Es überspringt die ganze Evolve-Strecke nicht allein.
Stacken die zwei Codes mit Game Passes und Watch Ad?
Ja. Codes, der Watch-Ad-x2-Multiplikator und Passes wie x2 Damage oder x2 Wins sind getrennt. Du brauchst kein Robux, um RELEASE oder COOKED zu bekommen.