+1 Katana Evolution Cómo conseguir Wins
Pads de Win tras limpiezas, por qué RELEASE tira 10K Wins y cuándo comprar hojas en vez de saltar un stage.
Los Wins son la moneda de gasto en +1 Katana Evolution. Damage es lo duro que golpeas. Level es cómo cuenta la barra morada de evolve. Los Wins son lo que Store cobra por mejoras de clic y katanas. Los obtienes de pads GET +1 WIN tras limpiar un stage, y puedes obtener un montón gigante del código RELEASE. Esta página es cómo funcionan los pads, por qué existe un dump de 10K y cuándo comprar una hoja es más inteligente que saltar un mapa que no puedes aguantar. Si aún no has tomado un solo pad, termina primero la guía para principiantes.
Los pads de Win son el loop, no un bonus
Un stage no está terminado cuando cae el último enemigo. Busca el pad GET +1 WIN y písalo. Esa es la conversión de combate en poder de Store. Hacer Teleport fuera antes del pad es cómo donas una limpia al vacío. El walkthrough de stages es la versión mapa a mapa de esta regla: rookies del Stage 1, Stage 2 a ~300 de daño, Stage 3 a ~5.000, Stage 4 como chequeo de wipe, Stage 5 a 30.444 recomendados. Tras cada una de esas limpiezas, pad primero.
Los pads escalan con el hecho de que sigues en un simulador incremental, no un raid co-op. Los otros jugadores de un servidor de 12 personas no recogen tu pad, y tú no recoges el suyo. Si alguien está de pie en un pad, espera o encuentra el tuyo tras tu propia limpia. Circle-strafe te ayuda a vivir lo bastante para ver el pad spawnear; morir en el último squire es la forma cara de aprenderlo.
Auto Click no pisa el pad por ti. El toggle del juego sigue golpeando. Tú sigues caminando a la placa. Watch Ad x2 puede doblar un burst de daño para que la limpia ocurra; no imprime Wins por sí solo. Los botones +1 LEVEL / +100K / +1M / +10M del HUD no son botones de Win. Si un control es ambiguo, mira controles y HUD.
Por qué RELEASE tira 10K Wins
Los códigos de septiembre 2026 son RELEASE (10K Wins) y COOKED (50K Damage más 1 Level). RELEASE existe para que una cuenta nueva no se quede atascada en un-Win-por-limpia mientras aprende Store. No es una licencia para Teleport al Stage 5. COOKED es el regalo de combate; RELEASE es el regalo de cartera. Canjea ambos desde el icono X/Twitter después de unirte a Gatto vs Denis. Los pasos exactos viven en cómo canjear. Los tamaños de recompensa y cuál cadena es cuál están en recompensas de códigos y el hub de códigos. Los códigos distinguen mayúsculas. Si RELEASE no hace nada, te saltaste el grupo.
Un dump de 10K se siente como dinero de skip. Gastarlo en una hoja cuya puerta no puedes entrar es cómo desaparece el dump. Gastarlo en mejoras de clic que hacen más rápidos los pads del Stage 1 y Stage 2 es cómo el dump se convierte en farm. El build de early game es la página de loadout que asume que aún tienes este problema. Más tarde, el build de rebirth asume que ya sabes no prenderle fuego a los Wins.
Gasto: hojas versus saltar
Store vende dos cosas que te importan: mejoras de clic y katanas. Las mejoras de clic suben el swing. Las katanas cambian el arma. Empiezas en bambú. Un Win compra la espada de madera — hazlo. Las hojas de fuego y púrpura vienen después y persisten a través del rebirth, lo que las convierte en compras de cuenta, no alquileres de run. Rankéalas en la tier list de katanas antes de tirar RELEASE a un mango bonito.
Saltar un stage significa usar Teleport (o exceso de confianza crudo) para dejar un mapa cuyo daño recomendado no cumples. Eso no otorga pads extra. Otorga muertes. Los Wins no compran un skip. Los Wins compran el daño que hace seguro el siguiente pad. Si el Stage 2 quiere 300 y tienes 80, las mejoras de clic son el gasto. Si estás sentado en madera y el Stage 3 quiere 5.000, entonces una hoja rankeada puede ser el gasto. Si el Stage 5 quiere 30.444 y tienes 10K Wins sin farm, igual no puedes comprar un skip — farmea pads del Stage 2/3 hasta que el número del HUD se mueva.
Los pases cambian la cartera: x2 Wins alrededor de 240 Robux, x2 Damage, Starter Pack alrededor de 72 Robux, +10 Speed. Son opcionales. Esta página asume que quizá nunca los compres. x2 Wins hace más jugosos cada pad y RELEASE; no sustituye el caminar al pad.
Tras un rebirth, los Wins se sienten escasos otra vez
Rebirth conserva katanas y no conserva tu cadencia cómoda de pads. Por eso importa un resto de RELEASE post-reset (si guardaste alguno) o una racha fresca de pads. No hagas rebirth para “refrescar Wins”. Reseteas para tomar multiplicadores de daño ~x2 o ~x5, como describen cómo hacer rebirth y el planificador de rebirth. Tras confirmar, Teleport a un mapa que puedas aguantar, pisa pad y luego Store. Comprar una segunda copia de una hoja que ya conservaste es un desperdicio; comprar mejoras de clic bajo una katana de fuego conservada suele ser correcto.
Evolve tampoco imprime Wins. La barra morada “Next Evolve In X Level” es un cambio de forma. No gastes Wins esperando que un evolve los reembolse. Las mascotas de huevos (Rare ~40%, Epic ~50%, Legendary ~10%, Secret ~0,20%) pueden subir el combate para que los pads ocurran más rápido; no son una segunda cartera. Abre huevos después de un pad, no en vez de uno.
Una sesión limpia de Wins
- Canjea RELEASE si sigue sin reclamar; deja COOKED para el lado de daño del mismo minuto.
- Teleport al stage más alto que puedas limpiar en círculo.
- Limpia y luego camina a GET +1 WIN antes de cualquier otro panel del HUD.
- Abre Store. Si el siguiente umbral está cerca, mejoras de clic. Si la tier list de katanas muestra una hoja que cierra un umbral que ya sobrevives, compra la hoja.
- No hagas Teleport a un mapa de millones de daño porque 10K Wins es un número de aspecto grande. Pisa el farm que tienes.
El hub de builds y el build de early game existen para que este orden de gasto tenga un loadout pegado. El trabajo de esta página es más estrecho: los pads imprimen Wins, RELEASE es un dump que no deberías gastar-saltando, y las hojas son para umbrales en los que ya puedes pararte — nunca para mapas que intentas desear que desaparezcan.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿De dónde vienen de verdad los Wins?
Pads GET +1 WIN tras limpiar un stage, más dumps promo como RELEASE (10K Wins). Los ads y los botones de level no imprimen Wins. Pad primero, luego Store.
¿Por qué RELEASE da 10K Wins?
Es un dump de onboarding para que las cuentas nuevas compren la espada de madera y mejoras de clic. No es dinero de skip para el Stage 5. Los detalles de recompensa están en recompensas de códigos.
¿Debo comprar una katana o mejoras de clic con RELEASE?
Compra la espada de madera a un Win, luego mejoras de clic hasta que el Stage 2 (~300 de daño) sea un farm. Usa la tier list de katanas antes de hojas de fuego o púrpura.
¿Puedo saltar un stage si tengo suficientes Wins?
No. Los Wins no desactivan el daño recomendado. Hacer Teleport al umbral 30.444 del Stage 5 sin el número del HUD es un wipe. Sigue el walkthrough de stages.
¿Pierdo Wins cuando hago rebirth?
Pierdes la cadencia cómoda de pads. Las katanas se quedan. Reconstruye Wins desde pads tras el reset, y no hagas rebirth solo para “refrescar” moneda. Mira cómo hacer rebirth.
¿En qué debería gastar Wins un loadout temprano?
Espada de madera, luego mejoras de clic, luego la siguiente hoja rankeada que coincida con un umbral que ya puedes aguantar. El build de early game es la página de loadout que encaja.