Tier list de evoluciones de +1 Katana Evolution
Cambios de outfit rankeados por cuándo la barra morada de verdad paga, no por lo acorazado que te ves.
Las evoluciones en +1 Katana Evolution son los cambios de outfit ninja que se juegan a medida que se llena la barra morada del HUD. Al principio llevas un gi simple. Más tarde el modelo recoge armadura y un aura roja. Esos looks son fáciles de screenshotear y fáciles de sobrevalorar. Esta lista rankea evoluciones por timing de multiplicador: ¿completar la barra ahora mismo multiplica la katana que ya tienes, o estás frenando un rebirth para terminar un disfraz?
Lee cómo evolucionar para la barra misma. Usa esta página solo para decidir si el siguiente fill es S o un desvío de vanidad. Páreala con la tier list de katanas porque un gi evolucionado en bambú sigue siendo bambú, y con el build de rebirth porque rebirth conserva katanas mientras la pregunta de outfit es cuándo cobras la barra.
Qué está rankeando la barra morada
El HUD es la fuente, no un árbol de skills fan. Cuando la barra morada se completa, el avatar cambia. Ese cambio es la evolución. No inventamos formas con nombre, IDs de parche ni bonuses de set ocultos que el juego no ha mostrado. Si un fill claramente multiplica daño o Wins en el momento en que ya puedes aguantar un stage, rankea alto. Si un fill solo cambia tela mientras aún te faltan los ~300 de daño recomendado del Stage 2, rankea bajo.
El timing gana a la cosmética:
- Completar la barra justo antes de un umbral de stage que casi puedes limpiar es la ventana de alto valor.
- Completar la barra después de que ya overkilleas el pad es un leftover, no un trofeo.
- Quedarte en una arena para terminar un look de aura roja mientras el botón Rebirth está listo es un miss. Un rebirth es unos x2. Tres rebirths caen cerca de x5. Un outfit no sustituye ese stack.
S tier — barra completa en un umbral que puedes aguantar
S es una barra morada llena que aterriza cuando tu hoja actual ya coincide con el daño recomendado impreso, o se sienta a una mejora de distancia.
Ventanas S típicas:
- Sostienes madera, los ~300 del Stage 2 son farmeables y el pop de la barra te deja quedarte en el pad de Win en vez de volver al lobby.
- Sostienes una hoja inscrita de fuego, los ~5.000 del Stage 3 son el muro y el fill es lo que empuja el HUD por encima de ese número.
- Estás en los 30.444 del Stage 5 y el look tardío acorazado o de aura roja llega en la misma sesión que un rebirth que ibas a tomar de todos modos.
S no es el aura roja por sí sola. S es el aura (o el cambio de gi anterior) llegando a tiempo. Si tienes que ignorar pads de Win diez minutos para terminar un look, esa sesión fue C aunque el screenshot sea S.
A tier — fills de gi temprano que mantienen el loop en movimiento
El gi temprano es A cuando es la primera barra completada en una cuenta nueva. No se ve como un boss. No hace falta. Marca que entendiste el loop de clic, los controles y el hecho de que el medidor morado es un gasto real, no una barra de carga. Toma el gi y luego vuelve a Wins y la siguiente hoja.
A también cubre fills medios que tomas porque la barra iba a completarse durante un stage que ya puedes farmear. No dejes un fill listo sentado mientras compras mascotas. Las mascotas son RNG; la barra es progreso que ya pagaste. Abre huevos después de cobrarla. Mira la tier list de mascotas si una silueta Secret te distrae.
B tier — looks acorazados sin ventana de multiplicador
B es el modelo acorazado posterior cuando llega después de que ya limpias el umbral actual, o antes de que puedas golpear la hoja que haría importar la armadura. Igual lo tomas — pasar de largo una barra completada es desperdicio — pero no reconstruyes la run alrededor de ello. El build de early game preferiría que compraras madera a 1 Win antes de posar en armadura inacabada.
B también es el rank correcto cuando completas una evolución y el daño del HUD apenas se mueve. Eso es un tick de disfraz. Anótalo y luego gasta en lo que sí mueve el número: una katana que coincide con el umbral, un rebirth o una mascota que de verdad es más fuerte que la que tienes.
C tier — retrasar rebirth o Wins por un screenshot
C es cualquier plan de evolución que trata el aura roja como un raid boss.
- Esperar a hacer rebirth hasta que el outfit se vea terminado. Rebirth conserva katanas. No conserva de forma útil un objetivo de vanidad a medias si el x2 está sentado en el botón.
- Saltarte cómo conseguir Wins para quedarte en un stage bajo y ver la barra arrastrarse.
- Comprar un pack cosmético de starter porque se parece a una evolución posterior. Los pases que doblan daño o Wins pueden ser reales. Los packs que solo reskinean el gi no son un rank de evolución, son una trampa de tienda. El hub de builds detalla esa separación.
Cómo rankear tu siguiente fill
- Mira el daño recomendado del stage actual, no el preview del outfit.
- Si la barra se completará mientras ya puedes farmear ese stage, tómalo. Eso es S o A.
- Si el botón Rebirth está listo y la barra está a medias, lee rebirth y el planificador de rebirth. El multiplicador es el rank. El aura es el souvenir.
- Si aún estás en bambú, ignora la charla de armadura de late game. Llena el gi temprano, compra madera y luego vuelve.
- Tras un fill, rechequea katanas. Un jugador evolucionado con la hoja equivocada sigue fallando los 5.000 del Stage 3 y los 30.444 del Stage 5.
Las evoluciones seguirán cambiando a medida que el juego se actualice. A septiembre de 2026 no hay notas de parche numeradas públicas que listen cada outfit. Reconstruimos esta lista desde la barra del HUD, posts del grupo y lo que el avatar hace de verdad cuando el medidor se completa. Si un fill nuevo muestra un multiplicador nuevo, gana una fila nueva. Si solo añade más armadura, se queda como look, no como pick S. No congeles un rebirth listo para esperar un brillo rojo que la barra aún no ha financiado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Las evoluciones tienen nombres oficiales?
No en un roster público que podamos citar. Esta lista describe looks de gi temprano versus outfits posteriores acorazados y de aura roja, y rankea el timing de la barra morada. Mira cómo evolucionar para el medidor mismo.
¿Debería terminar el aura roja antes de hacer rebirth?
Normalmente no. Rebirth conserva katanas y un rebirth es unos x2 de daño. Retrasar ese botón por un disfraz es un plan C. Usa el build de rebirth cuando el botón esté listo.
¿Un outfit posterior hace buena una katana débil?
No. Las evoluciones no sustituyen hojas. Rankea el fill y luego rankea el arma en la lista de katanas. Bambú con armadura sigue fallando los ~300 de daño recomendado del Stage 2.
¿Cuándo vale rankear de verdad el gi temprano?
En una cuenta nueva, la primera barra completada es A porque prueba que el loop funciona. Después, solo los fills que se alinean con un stage que puedes aguantar se quedan altos. El build de early game debería seguir comprando madera a 1 Win primero.
¿Los game passes cosméticos son evoluciones?
No. Un pase que dobla daño o Wins puede apoyar un fill. Un starter pack que solo reskinea el gi no es un tier de evolución. Compara pases en el hub de builds.