Codes

+1 Katana Evolution Ce que RELEASE et COOKED achètent vraiment

10K Wins contre 50K Damage, projetés sur les stages, les katanas et le Rebirth.

Dernière mise à jour:

Récompenses des codes expliquées

Un code qui dit « 10K Wins » ressemble à un dump de monnaie. Un code qui dit « 50K Damage + 1 Level » ressemble à un cheat de combat. Dans +1 Katana Evolution, ces deux cadeaux touchent des systèmes différents, et les dépenser dans le mauvais ordre est la façon dont les nouveaux comptes gaspillent une avance de septembre 2026. Cette page est le guide de dépense. Les chaînes live et la règle du groupe sont sur le hub des codes. Les clics HUD sont dans comment échanger les codes.

Le jeu est un simulateur incrémental Roblox : vous frappez pour Katana Power et Damage, combattez des arènes par stages, marchez sur les pads GET +1 WIN, achetez des katanas et des click upgrades, remplissez la barre violette d’évolution, ouvrez des œufs, et appuyez sur Rebirth pour un multiplicateur de dégâts. Les katanas sont conservés après un Rebirth. Les Wins et une grande partie des chiffres padded ne le sont pas. Cette phrase décide comment traiter RELEASE versus COOKED.

RELEASE : 10 000 Wins

Les Wins sont le jeton que vous farmez en nettoyant un stage et en restant sur GET +1 WIN. Sur un compte neuf, cette boucle est lente parce que le Stage 1, ce sont des rookies et des noobs avec un katana en bambou, et chaque pad paie un Win à la fois. Dix mille Wins, c’est des milliers de ces pads compressés en un seul échange.

Ce que vous devez acheter en premier. La wooden sword se débloque à 1 Win. Achetez-la tout de suite. La lame en bambou de départ est une arme tutoriel ; tout ce qui compte ensuite est un katana acheté, y compris les lames fire-glow et purple-glow qui s’empilent dans le dos. Après la wooden sword, versez le reste de RELEASE dans les pads de katana suivants et les click upgrades que vous pouvez vraiment payer. Ne restez pas assis sur une banque de 10 000 Wins pendant que vous cliquez. Les Wins non dépensés ne survivent pas à un Rebirth.

Ce que vous ne devez pas acheter avec RELEASE. Les pads du bas du HUD étiquetés +1 LEVEL, +100K, +1M et +10M sont des achats style Robux ou cash-in selon le pad, pas une façon intelligente de brûler un code. Watch Ad pour x2 est correct si vous voulez un court multiplicateur pendant que vous shoppez. Les game passes (Starter Pack autour de 72 Robux, x2 Damage, x2 Wins autour de 240 Robux, +10 Speed, OP Starter Pack) sont optionnels et séparés des codes.

Wins versus stages. Les Wins n’ouvrent pas le Stage 2. Damage le fait. Si vous échangez RELEASE et rebondissez encore sur une porte, il vous fallait COOKED ou une session de farm, pas plus de Wins. Utilisez Teleport, lisez les dégâts recommandés dans le guide des stages, et seulement ensuite avancez. Une boucle comment obtenir des Wins reste utile après le code, parce que 10 000 est un burst, pas une réserve à vie.

COOKED : 50 000 Damage + 1 Level

Damage est la stat de porte. Le jeu réel s’aligne pour l’instant ainsi :

  • Stage 1 : rookies et noobs de départ. Le katana en bambou suffit.
  • Stage 2 : environ 300 de dégâts recommandés. Sensei et squires.
  • Stage 3 : environ 5 000 de dégâts recommandés.
  • Stage 4 : un saut plus dur, sans chiffre rond public dans le même style de listing.
  • Stage 5 : 30 444 de dégâts recommandés.
  • Stages plus tardifs : portes à l’échelle du million.

COOKED ajoute 50 000 Damage. C’est déjà au-dessus du listing Stage 5. Ça ne nettoie pas à lui seul les portes million-scale plus tardives, et ça ne vous téléporte pas. Vous marchez encore ou utilisez le bouton Teleport. Ce que ça fait, c’est supprimer le mur du early-game pour que vous puissiez vous tenir plus tôt sur de meilleurs pads GET +1 WIN.

Le 1 Level extra est facile à ignorer et ne devrait pas l’être. L’évolution est gated par la barre violette « Next Evolve In X Level ». Un Level n’est pas une forme ninja complète, mais c’est un tick que vous auriez acheté au pad +1 LEVEL ou gagné en XP. Si vous êtes proche d’une evolve, COOKED peut être le dernier point. Associez-le à la page comment évoluer et à la tier list des évolutions pour savoir vers quelle forme vous courez vraiment.

Damage versus Rebirth. Un Rebirth, c’est environ un multiplicateur x2 de dégâts. Trois Rebirths atterrissent autour de x5. Si vous faites un Rebirth tout de suite après COOKED, vous multipliez un chiffre reçu gratuitement — ça, c’est bien — mais vous reset aussi vers le noob status et vous jetez tous les Wins non dépensés. Le Damage de COOKED est une stat. Le multiplicateur du Rebirth s’applique à la façon dont vous générez du Damage ensuite. La séquence correcte : échanger COOKED, confirmer que vous pouvez entrer dans le stage que vous voulez vraiment, dépenser RELEASE si vous l’avez, acheter des katanas, puis Rebirth quand le planificateur de rebirth dit que le multiplicateur bat encore une heure de farm de pads.

Utiliser les deux codes sur un même compte

Échangez les deux. Ils ne se conflictent pas. Un chemin typique de nouveau compte :

  1. Rejoindre Gatto vs Denis, échanger RELEASE et COOKED avec les étapes d’échange.
  2. Acheter la wooden sword et le katana suivant que vous pouvez payer. Consulter le classement des katanas.
  3. Teleport vers le stage le plus haut dont les dégâts recommandés sont inférieurs ou égaux à vos 50 000+ Damage. La porte 30 444 du Stage 5 est maintenant un feu vert, pas un mur.
  4. Farmer GET +1 WIN sur ce stage. Les Wins après RELEASE comptent encore, parce que les lames plus tardives coûtent plus que 10 000.
  5. Ouvrir des œufs si vous avez de la monnaie d’œuf ; des pets Secret existent mais l’UI Hatch Egg est une boucle séparée. Voir la tier list des pets.
  6. Remplir la barre d’évolution. Rebirth seulement quand vous avez dépensé les Wins et que vous acceptez le reset.

Les joueurs déjà dans les stages plus tardifs doivent quand même échanger. 50 000 Damage est petit face aux portes million-scale, mais 10 000 Wins est toujours un budget katana. Les notes early-game et la page build rebirth couvrent ces deux profils sans répéter ce calcul de dépense.

Ce que les codes ne feront pas

Ils n’accordent pas le badge A TRUE SHINOBI à eux seuls. Ils n’ouvrent pas un pet Secret rose à cornes. Ils n’achètent pas x2 Wins. Ils ne vous gardent pas sur un stage si vous faites un Rebirth. Ils ne marchent pas si vous sautez l’adhésion au groupe. Traitez-les comme une injection ciblée dans Wins, Damage et Level — puis jouez la boucle que décrit le guide débutant.

Quand une future mise à jour ajoutera un troisième code, dépensez-le avec la même question : ce cadeau survit-il au Rebirth ? S’il s’agit de Wins ou d’une stat padded, dépensez-le. S’il s’agit d’un katana ou d’un pet, vous pouvez faire un Rebirth ensuite. Jusque-là, RELEASE et COOKED sont toute la table des récompenses.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Est-ce que 10 000 Wins suffisent à sauter les katanas du début ?

Ça suffit à acheter la wooden sword à 1 Win et une série de lames early plus des click upgrades. Ce n’est pas une banque à vie. Dépensez RELEASE avant de faire un Rebirth, parce que les Wins ne restent pas.

COOKED me laisse-t-il entrer au Stage 5 ?

Le Stage 5 affiche 30 444 de dégâts recommandés. COOKED ajoute 50 000 Damage, donc le listing n’est plus le bloqueur. Il faut encore vous y téléporter ou y marcher, et les portes million-scale plus tardives restent.

Dois-je faire un Rebirth juste après avoir échangé COOKED ?

Seulement après avoir dépensé les Wins en katanas. Un Rebirth, c’est environ x2 de dégâts et trois Rebirths environ x5, mais le reset vous ramène vers le noob status. Les katanas restent ; les Wins non dépensés non.

Le +1 Level de COOKED évolue-t-il mon ninja ?

Il ajoute un Level vers la barre violette Next Evolve In X Level. Ça peut finir une evolve si vous étiez à un Level près. Ça ne saute pas toute la piste d’évolution à lui seul.

Les deux codes se stackent-ils avec les game passes et Watch Ad ?

Oui. Les codes, le multiplicateur Watch Ad x2, et les passes comme x2 Damage ou x2 Wins sont séparés. Vous n’avez pas besoin de Robux pour recevoir RELEASE ou COOKED.