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+1 Katana Evolution Ferramentas de planejamento

Leia Damage, portões recomendados e Next Evolve In X Level, depois time um rebirth.

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Hub de ferramentas

+1 Katana Evolution já coloca os números de que você precisa no HUD. Este hub de ferramentas não é uma calculadora de terceiros para instalar e não é um menu de executor. É um guia de leitura para Damage, Speed, Level/XP, dano recomendado do stage e a barra roxa de evolve, mais um link para o planejador de rebirth quando você precisa decidir se mais um pad vale mais do que um reset x2.

O jogo é um simulador incremental no Roblox de Gatto vs Denis, ao vivo desde 11 de junho de 2026, rodando servidores de 12 jogadores com progresso individual. Você gira por Katana Power e Damage, limpa arenas por stage, pisa em GET +1 WIN, compra katana e upgrades de clique, evolui quando a barra enche, choca ovos e faz rebirth por um multiplicador. Katanas ficam depois do rebirth. O planejador existe porque jogadores apertam Rebirth no instante em que o botão acende e depois se perguntam por que o Stage 5 ficou mais difícil.

Números do HUD com que este hub se importa

Damage. A stat de combate. Stage 1 é rookies. Stage 2 lista cerca de 300 de dano recomendado. Stage 3 cerca de 5.000. Stage 5 lista 30.444. Portões posteriores vão para os milhões. Se seu Damage está abaixo do número no portão, você não está “quase lá” — está no andar errado. Volte no Teleport. COOKED adiciona 50.000 Damage, por isso um código pode pular as listagens iniciais; detalhes em recompensas dos códigos.

Speed. Movimento, não um portão de dano. +10 Speed é um game pass. Não gaste um rebirth tentando consertar Speed.

Level/XP. Isso alimenta a barra roxa rotulada “Next Evolve In X Level” e também alimenta a elegibilidade de Rebirth. Auto Click e giros sobem. O pad +1 LEVEL compra um ponto. COOKED inclui +1 Level. Formas de evolução são uma trilha separada dos pads de katana; veja como evoluir e a tier list de evoluções.

Wins. Nem sempre impressos tão alto quanto Damage, mas é a moeda da loja para lâminas e upgrades de clique. Um Win destrava a wooden sword a partir do starter de bambu. RELEASE concede 10.000 Wins. Wins não sobrevivem ao rebirth. Se o planejador diz “rebirth agora” e você ainda tem uma banca de Wins, o planejador está dizendo para comprar primeiro, depois resetar.

Dano recomendado no stage. Este é o número que jogadores ignoram. Não é flavor. Compare com Damage do HUD antes de entrar. O guia de stages guarda a lista completa de portões.

Como usar esses números juntos

  1. Leia Damage no HUD. Compare com a listagem do próximo stage.
  2. Se estiver abaixo da listagem, farme Wins e lâminas no andar atual, ou resgate códigos se ainda não resgatou.
  3. Se estiver acima da listagem, suba no Teleport, limpe, pise em GET +1 WIN. Esse é o loop de como conseguir Wins.
  4. Confira a barra de evolve. Se está a um Level de uma forma, compre ou ganhe esse Level antes do rebirth.
  5. Só então abra o planejador de rebirth e pergunte se x2 (um rebirth) ou x5 (três) ganha de mais uma hora de pads.

O artigo do planejador não é um widget interativo. Ele não vai digitar suas stats. Você traz o HUD junto. Isso é de propósito: um widget que finge scrapar uma sessão ao vivo do Roblox ficaria velho no próximo patch de setembro. Uma lista escrita de cortes que você aplica com os olhos continua honesta.

O que este hub não é

Não é o hub de scripts. Auto Swing e Auto Rebirth são não oficiais e podem banir a conta. Ferramentas aqui são estratégias de leitura. Não é Store. Starter Pack, x2 Damage, x2 Wins, +10 Speed e OP Starter Pack são produtos de Robux. Watch Ad x2 é o multiplicador curto legal. Pads de baixo (+1 LEVEL, +100K, +1M, +10M) são compras, não planejadores.

Não é uma calculadora de pet. Odds de Hatch Egg (Rare cerca de 40 por cento, Epic cerca de 50 por cento, Legendary cerca de 10 por cento, Secret cerca de 0,20 por cento) pertencem à tier list de pets. Pets Secret existem, inclusive um pet rosa com chifres em footage, mas não mudam portões de stage.

Ordem sugerida de leitura

Contas novas: guia para iniciantes, depois a lista de HUD deste hub, depois o planejador antes do primeiro rebirth. Contas que voltam depois da atualização de setembro de 2026: atualizações, confirme seu Damage contra os 30.444 do Stage 5, depois o planejador. Quem está prestes a ligar um toggle de rebirth: scripts de auto rebirth para ver como uma ferramenta pode desperdiçar um stage pronto.

Mantenha o índice da wiki à mão se precisar de todos os hubs. A única ferramenta que mantemos nesta categoria agora é o planejador de rebirth. Use-o com o HUD, não no lugar do HUD.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

O planejador de rebirth é um widget no jogo?

Não. É um artigo de planejamento que usa Damage do HUD, dano recomendado do stage e a barra de evolve. Você compara esses números você mesmo antes de apertar Rebirth.

Quais stats do HUD importam para uma decisão de rebirth?

Damage versus a listagem do próximo stage, Wins não gastos, quantas katanas você já tem e se Next Evolve In X Level está prestes a fechar. Speed não é motivo de rebirth.

COOKED muda a matemática do planejador?

Sim. 50.000 Damage já está acima da listagem recomendada de 30.444 do Stage 5, então os portões iniciais não são o gargalo. Gaste os Wins do RELEASE em katanas antes de resetar.

Menus de script entram como ferramentas?

Não. Auto Swing e Auto Rebirth não oficiais vivem em Scripts, com um aviso de ban. Este hub é para ler números oficiais do HUD.

Onde os números de dano dos stages estão escritos?

No guia de stages: Stage 2 cerca de 300, Stage 3 cerca de 5.000, Stage 5 em 30.444, portões posteriores nos milhões. Compare essas listagens com a stat Damage no seu HUD.