Scripts

+1 Katana Evolution Auto Swing, Auto Wins, Auto Train

Farm de pad last-stage versus swing au Stage 1 — et le risque de ban qui va avec.

Dernière mise à jour:

Scripts auto farm

Auto farm dans +1 Katana Evolution, c’est trois jobs différents que les menus non officiels aiment coller ensemble : swinguer le katana, convertir les clears en Wins sur un pad, et rester sur des boucles train/upgrade pour que Level et la barre d’évolution avancent. Si ces jobs tournent sur le mauvais stage, vous AFK une heure et ne pouvez toujours pas acheter la lame suivante. Cette page sépare les toggles, montre où Auto Wins last-stage appartient vraiment, et répète la ligne de sécurité : les executeurs peuvent bannir le compte. Pour l’aperçu des menus, retournez au hub des scripts. Pour le toggle Rebirth, utilisez les scripts auto rebirth au lieu de le mélanger dans un stack de farm.

Rien ici n’est un payload, un loader, ou un téléchargement. Noms de fonctions seulement.

Auto Swing

La boucle cœur est clic/swing pour Katana Power et Damage. Le HUD officiel a déjà un toggle Auto Click. Auto Swing non officiel, c’est la même idée avec moins de trous et, sur certains menus, un switch « equip best click » pour ne pas swinguer un katana en bambou restant pendant qu’une lame fire-glow s’assoit dans le dos.

Utilisez Auto Swing quand vous êtes dans une arène qui prend encore plus que quelques coups. Éteignez-le dans les menus (Store, Hatch Egg, Rebirth) pour que l’outil ne clique pas à travers une confirmation. Speed est une stat séparée ; +10 Speed est un game pass, pas un toggle de swing. Si votre avatar glisse hors d’un pad parce que des scripts swing-move strafent aussi, désactivez les helpers de mouvement et gardez swing-only.

Auto Swing n’accorde pas de Wins. Les Wins viennent des pads GET +1 WIN après un clear de stage. Les joueurs qui n’activent que swing puis se demandent pourquoi RELEASE valait plus de Wins qu’une nuit entière d’AFK ont sauté l’étape pad. Lisez comment obtenir des Wins si vous avez besoin de la version manuelle de cette boucle.

Auto Wins sur le last stage (sauvegarde la position)

C’est le farm qui compte. Un toggle Auto Wins compétent :

  1. Lit le stage le plus haut que vous pouvez déjà battre.
  2. S’y téléporte ou y pathfinde.
  3. Combat la vague.
  4. Marche sur GET +1 WIN.
  5. Sauvegarde cette position de pad pour que le cycle suivant ne parte pas du spawn.

Last stage veut dire last stage que vous pouvez nettoyer, pas Stage 1. Le Stage 1, ce sont des rookies et des noobs. Le Stage 2 veut environ 300 de dégâts. Le Stage 3 environ 5 000. Le Stage 5 affiche 30 444 de dégâts recommandés. Les portes plus tardives vont dans les millions. Si vous avez échangé COOKED, vous avez déjà 50 000 Damage, au-dessus du listing Stage 5. Un menu Auto Wins qui ne peut pas locker le Stage 5 ou plus tard farme le mauvais étage. Utilisez Teleport à la main une fois, confirmez l’arène, puis activez le toggle pour qu’il sauvegarde cette position.

La position sauvegardée est la différence entre un outil et un gâchis. Sans elle, le personnage court depuis le spawn, meurt à une porte, et recommence. Avec elle, vous convertissez vraiment du temps en Wins pour les pads de katana. Dépensez ces Wins avant tout Rebirth. La tier list des katanas est la liste de courses ; Auto Wins n’est que l’imprimante.

Ne combinez pas Auto Wins last-stage avec un script de mouvement qui chasse aussi des œufs à travers la map. Vous quitterez le pad. La chasse d’œufs est un toggle différent.

Auto train

Auto train veut généralement dire : continuer à swinguer, continuer à acheter le prochain pad click/level que le menu peut atteindre, et garder la barre violette d’évolution en mouvement. Le HUD montre Damage, Speed et Level/XP. Les pads du bas incluent +1 LEVEL, +100K, +1M et +10M. Un toggle train qui achète des pads Robux que vous ne vouliez pas est un problème de settings, pas une fonction. Restreignez-le à swing + XP si le menu le permet.

L’entraînement remplit « Next Evolve In X Level ». Le farm de Wins achète les lames. Vous voulez les deux, mais pas si train vous fait quitter le pad GET +1 WIN. En pratique : lockez la position avec Auto Wins, laissez Auto Swing tourner, et n’utilisez auto train que dans une zone d’entraînement dédiée. La page comment évoluer explique pourquoi la barre compte ; la liste des évolutions montre vers quoi vous entraînez.

Auto Hatch n’est pas un farm de combat

Hatch Egg montre Common, Uncommon, Rare (environ 40 pour cent), Epic (environ 50 pour cent), Legendary (environ 10 pour cent) et Secret (environ 0,20 pour cent), plus une option Hatch 3. Les pets dans le monde montrent des labels Common, Epic et Uncommon ; des pets Secret existent (un pet rose à cornes est apparu en footage). Auto Hatch / Select Egg fondra votre monnaie d’œuf si vous laissez le filtre sur Common. Éteignez hatch pendant une session Wins. Ça appartient à un burst court et surveillé, pas à un stack overnight avec Auto Wins.

Sécurité et serveurs 12 joueurs

+1 Katana Evolution tourne des sessions 12 joueurs avec une progression individuelle. Les autres peuvent voir un personnage qui ne rate jamais un pad. Les executeurs peuvent bannir. Les menus non officiels ne sont pas supportés par Gatto vs Denis. Si vous en lancez un quand même :

  • Utilisez un compte que vous pouvez vous permettre de perdre.
  • N’entrez pas de mots de passe dans une GUI de script.
  • N’activez pas Auto Rebirth dans le même stack tant que vous n’avez pas dépensé les Wins ; ce toggle a sa propre page.
  • Surveillez les notes de septembre 2026 au cas où un patch changerait les positions de pads ou l’anti-AFK.
  • Préférez le toggle officiel Auto Click si tout ce dont vous aviez besoin était le swing.

Un farm qui imprime des Wins que vous dépensez ensuite en katanas est aligné avec le jeu. Un farm qui vous rebirth vers le noob status avec une banque de Wins vide ne l’est pas. Garez-vous sur le last stage nettoyable, sauvegardez le pad, swinguez, collectez, dépensez, puis décidez du Rebirth avec le planificateur de rebirth. C’est tout le plan auto-farm.

Si vous préférez jouer à la main, la page joueur early-game et le guide débutant couvrent la même boucle sans menu third-party. Les codes s’échangent encore sur le HUD : RELEASE et COOKED ne se farment pas, ils se tapent.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Sur quoi Auto Wins doit-il se locker ?

Le last stage que vous pouvez déjà nettoyer, avec la position du pad GET +1 WIN sauvegardée. Le Stage 1 est un gâchis. Après COOKED, les 30 444 de dégâts recommandés du Stage 5 sont déjà sous vos 50 000 Damage.

Auto Swing est-il différent d’Auto Click ?

Le toggle HUD officiel Auto Click répète déjà les swings. Auto Swing non officiel fait le même job, parfois avec un switch equip-best-click. Il ne collecte pas les Wins à lui seul.

Dois-je laisser Auto Hatch allumé toute la nuit ?

Non. Les cotes Secret sont d’environ 0,20 pour cent et les hatches Common mangeront le reste. Lancez hatch dans une session courte avec un filtre de rareté, séparé d’Auto Wins last-stage.

L’auto farm peut-il faire bannir mon compte ?

Oui. Ces outils ont besoin d’un executor, et les executeurs peuvent bannir. Les serveurs 12 joueurs rendent aussi une boucle AFK de pad évidente. Gardez les menus non officiels hors d’un compte principal.

Dois-je encore acheter des katanas si un script farme ?

Oui. Auto Wins n’imprime que des Wins. Dépensez-les en lames avant tout Rebirth, parce que les katanas sont conservés et les Wins non. Utilisez la tier list des katanas comme ordre de shop.

Où mettre Auto Rebirth dans ce stack ?

Laissez-le éteint jusqu’à ce que les Wins soient dépensés et que vous acceptiez le reset. Lisez la page auto rebirth et le planificateur de rebirth avant de laisser un toggle appuyer sur le bouton.